Tag: Mtg Lore

Magic Lore – Planeswalkerzy multiwersum, część 4 – po Naprawie Świata: wędrowcy neutralni

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 3 – po Naprawie Świata: sprzymierzeńcy Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 2 – po Naprawie Świata: złoczyńcy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 1- po Naprawie Świata: Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą lub którym Iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Historia Urzy, cz. 1

W dzisiejszym odcinku Magic Lore pochylimy się nad Urzą, czyli jedną z najważniejszych i najpotężniejszych postaci w snutej dotychczas historii. Wraz z bratem, Mishrą, stali się głównymi bohaterami jednego z najkrwawszych konfliktów w historii Dominarii, a może i całego Multiversum.

Jest to tekst uzupełniający do Magic Lore Pl Wiki. Zapraszamy do lektury, materiału …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Terisiare za czasów Wojny Braci (0 do 64 AR)

Terisiare to duży kontynentem na półkuli północnej Dominarii, położonym na środku oceanu, w połowie drogi między Shiv a Aeroną. Jest miejscem akcji, w którym rozgrywane są historie takich dodatków jak Antiques, The Dark, Ice Age, Alliances i Coldsnap, a także fragmenty bloku Urzy i powieści Thran. W epoce nowożytnej jest czasami nazywany Zaginionym …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Artefakty Wojny Braci

Witam wszystkich w kolejnym artykule z cyklu Magic Lore po polsku. Wciąż skupiamy się na jednym z kluczowych momentów w historii Dominarii a mianowicie Wojnie Braci.

Tym razem omówimy nawet nie samą wojnę tylko wszelkiego rodzaju artefakty, które zostały stworzone lub odnalezione przez braci Urzę i Mishrę podczas tej wojny. Oto …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Historia Mishry (0 do 64 AR)

Prezentujemy kolejny materiał z serii Magic Lore PL, w dalszym ciągu studiujemy zakurzone kroniki magicowej prehistorii, badając losy mieszkańców Planu Dominarii. Tym razem jednak przybliżymy Wam bardzo ważną dla Magica postać Mishry, czyli brata Urzy, z którym toczył mityczną Wojnę Braci. Wojnę, która ukształtowała centralny w swoim czasie plan egzystencji i echem odbiła się …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Rzecz o bohaterach Bratobójczej Wojny (0 do 64 AR)

Konflikt rozpoczęty przez Urzę i Mishrę na kontynencie Terisiare był katastrofą całej Dominarii. Bratobójcza Wojna (znana również jako Wojna Starożytności lub Wojna Antyków – z ang. Antiquities War) miała swój finał na wyspie Argoth. Kataklizm zakończył bitwę i rozpoczął Epokę Lodowcową. Wydarzenie to doprowadziło do utworzenia Argiwiańskiej Rachuby, która służy w uniwersum M:tG …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Wojna Braci, kronika konfliktu (0 do 64 AR)

Wracamy do podręczników historii, starych kronik i wykopalisk archeologicznych rozsianych po całym Multiwersie. W poprzednim, I etapie projektu przedstawiliśmy wydarzenia prehistoryczne, od najstarszego doniesienia we wszechświecie Magica związanego z rasą Equilorów, przez losy pradawnych smoków, aż po pierwsze wątki związane z horrorami Eldrazi. Tak dotarliśmy do daty 0 AR. W II etapie projektu …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Guildpact (-5,500 AR)

Witam wszystkich w kolejnym odcinku opowieści z cyklu Magic-Lore.pl. Dziś popatrzymy na pradawną historię jednego z najbardziej lubianych przez graczy światów MTG, a mianowicie Ravnici. Edycja War of the Spark (Wojna Iskry) sprowadza na ten plan wielu Wędrowców i jest poświęcony wojnie między nimi (witaj Inifinity War w świecie MTG).

My …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Numena, Smoki i Fałszywa Bogini (-16.000 i 4.306 AR)

Numena w historii Magic: the Gathering była organizacją zrzeszającą piątkę magów, której prawie samodzielnie udało się obalić rządy Pradawnych Smoków. Niestety, dwójka z członków formacji, odpowiadających za magię koloru białego i zielonego, została zabita przez towarzyszy. Kością niezgody stała się niechęć do dzielenia mocy w pięciokolorowy sposób.

Niestety, wszystko zaczęło się …

Kontynuuj czytanie