Od dziś na MTGO startują ponownie cube drafty. Format casualowy, mający z mojej perspektywy tą mega zaletę, że gra mi się go szczególnie przyjemnie. Poniżej kilka słów pobieżnej analizy tego formatu, która być może ułatwi wam wybory, przed jakimi staniecie w trakcie drafta.
Dla osób, które nie wiedzą, czym jest cube draft, polecam link: https://psychatog.pl/mtgo-cube-drafting/
Link do pełnej listy kart oraz szczegółów dotyczących całej imprezy: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/other/07032012d
W stosunku do poprzednich cube draftów wizardzi wymienili 50 kart. Poniżej lista zmian:
Zmiany w Cube Draftach
Dla tych z was, którzy poznali już kombo Survival + Loyal Ratainers + Iona/Elesh, jest to bardzo istotna informacja – nie polujcie już na nie w trakcie drafta. Dodatkowo był to główny powód, aby dodawać biel do Survivala – w zaistniałej sytuacji kolor ten nie będzie już tak istotny.
Najwięcej zmian w czarnym, który był w mojej opinii najsłabszym kolorem. Zmiany w pozostałych kolorach to raczej kosmetyka mająca na celu wprowadzenie do formatu kart z nowej edycji.
White
IN:
Avacyn, Angel of Hope
Restoration Angel
Silverblade Paladin
Terminus
OUT:
Iona Shield of Emeria
Loyal Ratainers
Magus of the Tabernacle
Hallowed Burial
Blue
IN:
Fettergeist
Lone Revenant
Tandem Lookout
Tamiyo, the Moon Sage
Temporal Mastery
Phantasmal Image
Brain Freeze
Delver of Secrets
Dungeon Geist
OUT:
Aeon Chronicler
Court Hussar
Lu Xun, Scholar General
Neurok Commando
Thieving Magpie
Waterfront Bouncer
Legacy Allure
Opportunity
Time Warp
Black
IN:
Demonic Taskmaster
Gloom Surgeon
Griselbrand
Demonic Rising
Gruul Draz Assasin
Headhunter
Massacre Wurm
Okiba-Gang Shinobi
Putrid Imp
Skittering Skirge
Throat Slitter
Diabolic Edict
Spinning Darkness
Tragic Slip
Decree of Pain
Persecute
Unburial Rites
Wrench Mind
OUT:
Abyssal Persecutor
Carnophage
Dauthi Marauder
Dauthi Slayer
Kokusho, the Evening Star
Nantuko Shade
Nightscape Familiar
Phyrexian Negator
Skeletal Vampire
Vampire Lacerator
Disfigure
Skeletal Scrying
Tainted Pact
Sorin Markov
Ambition's Cost
Mind Shatter
Sign in Blood
Death Cloud
Red
IN:
Vexing Devil
Tibalt, the Fiend-Blooded
Pillar of Flame
Rite of Ruin
Hellrider
Plated Geopede
Bonefire on Damned
OUT:
Goblin Wardriver
Skizzik
Banefire
Destructive Force
Fire Ambush
Stromkirk Noble
Firebolt
Green
IN:
Somberwald Sage
Ulvenwald Tracker
Wolfir Silverheart
Jade Mage
Scavenging Ooze
All Suns' Dawn
Prey Upon
OUT:
Overgrown Battlement
Quirion Dryad
Vorapede
Wood Elves
Stonewood Invocation
Summoning Trap
Life From the Loam
Multi
IN:
Sigarda, Host of Herons
OUT:
Behemoth Sledge
Colorless:
IN:
Desolate Lighthouse
Slayers' Stronghold
Urborg, Tomb of Yavgmoth
OUT:
Grim Backwoods
Vault of the Archangel
Volrath's Stronghold
Jakie strategie możemy obrać w cube draftach?
I. Staramy się draftować możliwie najbardziej uniwersalne karty.
Pierwsza opcja jest najlepsza na początku, jeśli zaś widzimy po połowie pierwszej paczki, że idzie któryś z konkretnych archetypów, możemy swobodnie się w niego wbijać.
Najlepsze i najbardziej uniwersalne picki na początku drafta to:
1. Lightning Bolt
2. Treachery
3. Dark Confidant
4. Recurring Nightmare
5. Jace, the Mind Sculptor
6. Phyrexian Metamorph
7. Skullclamp/Umezawa’s Jitte
8. Stoneforge Mystic
9. Swords to Plowshares/Path to Exile
10. Pernicious Deed
11. Thoughtseize
12. Meloku, the Clouded Mirror
13. tutory
Powyższa kolejność jest przypadkowa. Większość z tych kart jednak, jeśli będziemy grać tymi kolorami – niezależnie od tego ,czy będziemy aggro, control czy combo – będą miały 100% miejsca w decku. Osobiście najbardziej lubię Recurring Nightmare, Jace 2.0 i Stoneforge Mystica. Należy dodać, że istnieją kilkukartowe połączenia, wokół których nie zbudujemy całego decku, ale warto je znać. Na przykład:
- Crucible of Worlds + Strip Mine (ew. Wasteland i fetchlandy), jest zawsze warte maindeckowania, jeśli dodatkowo mamy Vampiric Tutora, Imperial Seale, Demonic Tutora, Enlightened Tutora lub Gamble, sprawy nabierają szczególnego kolorytu.
- Stoneforge Mystic + equipmenty – niby oczywiste, ale musiałem wspomnieć, ponieważ wybór equipmentów jest naprawdę spory.
- Channel + X burn spelle – jedno z pierwszych magicowych comb w historii.
- Channel + Eldrazi – gdy nie gramy czerwienią.
- Momentary Blink + 'Enter the Battlefield’ efekty – jest niestety tylko 1 blink w całym drafcie, więc ciężko budować deck wokół niego, jednak gdy mamy już jakieś ETB efekty, pamiętajmy aby nie ignorować blinka, gdy się pojawi.
- Storm Decki nie działają – być może nową jakość wprowadzi Brain Freeze, który przy 40 kartowych deckach może być dosyć mocny.
II. Draftujemy konkretny archetyp (jeśli karty nie są odcinane) a jest ich kilka.
Format oferuje nam całą mnogość różnych archetypów – postaram się niektóre pokrótce opisać i dorzucić jakiegoś print screena wydraftowanego decku (print screeny są z poprzednich draftów, więc mogą zawierać karty, których już nie ma. Aby je powiększyć, wystarczy kliknąć):
1. Mono Red Burn/Sligh
Jedna z najprostszych i najbardziej efektywnych strategii. Zbieramy czerwone karty, pociski, lasery, spalenia, pioruny itd., za pomocą których zadajemy jak najwięcej obrażeń przeciwnikowi w jak najkrótszym czasie. Pula kart jest tu bardzo szeroka, gdyż większość dostępnych czerwonych kart nadaje się do tego zadania.
Karty klucz:
– brak, po prostu musimy zadbać o kilka stworów za 1 mana, kilka za 2 many i poprzeć je całym deckiem palenia i direct dmg.
zalety:
– efektywny
– łatwy w draftowaniu, nie wymaga znajomości formatu
wady:
– mało efektowny,
– brak late game, o ile do niego dojdzie
2. Big Green/Mana Ramp
To mój ulubiony deck formatu, chociaż wcale nie najlepszy. Zbieramy tu mana acceleration i dopełniamy dużymi stworami. Deck w większości wypadków można forsować, jednak jedynie w przypadku wydraftoawnia kilku bardzo konkretnych kart staje się naprawdę potężny. Są nimi:
– Rofellos, Llanowar Emissary
– Gaea’s Cradle
– Primeval Titan
– Oracle of Mul Daya
– manodajki/mana rampy
Finishery:
– Terastodon
– Woodfall Primus
– Green Sun’s Zenith
– Tooth and Nail
– Sundering Titan
– Ulamog
– Kozilek
– Karn
Sick Dodatki:
– Channel
– Primal Order
Jak widzimy, wachlarz kart, które sprawiają, że talia robi się bardzo silna, jest całkiem długi. Dwie pierwsze są chyba najważniejsze, gdyż niezależnie od tego, jakie z finisherów mieć będziemy, generują sick otwarcia.
Potencjalne otwarcia w zieleni, które stawiają nas w bardzo dobrej pozycji bardzo szybko:
- t1 manodajka, t2 Gaea’s Cradle i/lub Rofellos, t3 Titan,
- t1 land, t2 land Channel => Karn/Kozilek/Ulamog/Sundering Titan/Wurmcoil,
- t1 land/manodajka, t2 land, t3 land => Primal Order => Titan/Terrastodon/Woodfall Primus/Avenger of Zendikar/Simic Sky Swallower,
zalety:
– potrafi wygrywać gry, zanim naprawdę się zaczną, poprzez sick drawy
– ogromny power level finisherów
wady:
– podatność na disrupcję
– liniowa strategia
3. Wildfire
Strategia decku jest banalna: wystawiamy mana artefakty, to, co pojawia się na stole, staramy się czyścić mass removalem, który w miarę możliwości niszczy również landy. Tym sposobem odcinamy przeciwnika od stworów i many, podczas gdy sami posiadamy artefakt manę. Na koniec staramy się wystawić potwora, który sam z siebie kończy grę.
Kluczowe karty w tej strategii to:
– Crucible of Worlds
– Wildfire
– Burning of Xinye
– Rite of Ruin
– mana artefakty
– Greater Gargadon/Epochrasite
Na print screenie widoczna wersja z wbudowanym Sneak Attack enginem.
zalety:
– bardzo efektowny
wady:
– mało efektywny
4. Reanimator
Archetyp polegający na szybkim przemyceniu w stół dużego stwora, który ma wygrać nam grę lub jeśli jest to niemożliwe, wyprowadzić nas przynajmniej na pole position. Sprawy nie są proste, gdyż musimy zebrać tu cały zestaw istotnych kart:
Put into grave engine:
– Entomb
– Putrid Imp
– Oona’s Prowler
– Buried Alive
– Liliana of the Veil
– Intuition
– Looter il Kor
– Enclave Cryptologist
Wstawianie grubasów:
– Reanimate
– Animate Dead
– Sarcomancy
– Exhume
– Show and Tell
– Diabolic Servitude
– Makeshift Mannequin
Support Engine:
– Vampiric Tutor
– Imperial Seal
– Demonic Tutor
– Brainstorm
– Ponder
– Show and Tell
Reanimate targets:
– Griselbrand
– Elesh Norn, Grand Cenobite
– Terastodon
– Sundering Titan
– Angel of Despair
– Avacyn, Angel of Hope
– Woodfall Primus
– każdy inny duży stwór
zalety:
– efektowny
– potrafi generować sick drawy
wady:
– podatny na disrupcję
– bardzo ciężki do wydraftowania
– karty do tego archetypu szybko znikają, gdyż mogą być łatwo wykorzystywane w innych, tutory i draw pasują wszędzie, różne reanimacje można spokojnie wkładać do większości decków z czarnym
– musimy uważać na Karakas, bo nasze stwory to najczęściej legendy
– grając Show and Tellem trzeba poważnie się zastanowić, czy nie chcemy go wyjmować po pierwszej grze, w zależności od decku przeciwnika – nie chcemy przecież oberwać stworem mocniejszym od naszego
5. Survival/ GBx toolbox
Chyba najbardziej elastyczny archetyp. Posiada odpowiedzi na wszystko i bardzo szeroką pulę kart do wyboru, można draftować zarówno aggro, jak i control wersję. Staramy się jednak wybierać kreatury z ETB efektem, których w zależności od potrzeb szukamy. Ze względu na fakt, iż talia ta często jest 3-kolorowa, nie możemy zapomnieć o wysokim pickowaniu duali i feczy.
Karty ważne:
– Survival of the Fittest
– Recurring Nightmare
– Birthing Pod
– Green Sun’s Zenith
– Diabolic Servitude
zalety:
– bardzo uniwersalny
– szeroki sideboard
wady:
– mana base
6. Planeswalker Control
Wielokolorowa kontrola, bazująca na mass removal efektach takich jak: Wrath of God, Day of Judgment, Damnation, Terminus, Akroma’s Vengeance, Rout, Martial Coup, Catastrophe. Jak widać wybór jest spory, popieramy to niewielką ilością point removalu. Do tego draftujemy planewalkerów i deck gotowy. Oczywiście zamiast walkerów można też wkładać po prostu duże stwory, ja jednak wolę pierwszą opcję. Istotną zaletą tej kontroli jest fakt, że nie musi ona zawierać niebieskiego, by dobrze działać. Trzeba jednak pamiętać o odpowiedziach na niekreaturowe strategie – walkerow u przeciwnika, burn, Wildfire.
7. Blue Control/ Blue X control
Kontry, card advantage, duże uniwersalne stwory lub planeswalkerzy uzupełnione ewentualnie point i mass removalem – czyli typowa strategia blue based decków w historii MtG.
Karty ważne:
– kontry
– draw
– Vedalken Shackles
– Treachery – przeciwnik zawsze będzie miał w decku coś, czym chętnie go zabijemy, zdolność untapu landów wpisuje się idealnie w naszą strategię
– Meloku – z pozoru wydawał mi się underpowered jak na format z mega bombami, w praktyce wygrywał mi niejedną grę
zalety:
– dobry matchup z combo deckami bez backup planu (Reanimator, Wildfire, Big Green)
– uniwersalność
wady:
– z przyczyn bliżej dla mnie niewytłumaczalnych nie wygrywałem tym deckiem dużo, możliwe, że był za wolny i ciężko było przejąć inicjatywę
8. WW
Standardowa strategia białych decków w wielu formatach: wysypać się w pierwszych turach z agresywnych kreatur z różnymi zdolnościami i tymi kreaturami zabijać do końca, supportując je różnymi rodzajami efektów typu: equipmenty, krucjaty, removal, Armageddon/Hokori, Parallax Wave. Dostajemy tu ogromny wybór różnych tanich stworów o zbliżonym power levelu, dlatego też nie będę się rozpisywał o stworach, bo tych zawsze powinniśmy mieć wystarczająco. Skupiamy się jedynie na szybkim mana curve. Spokojnie możemy tu sobie pozwolić na 16, a czasem nawet na 15 landów.
Ważne karty dla archetypu to w moim odczuciu:
– Stoneforge Mystic
– Path to Exile
– Sword to Plowshares
– Spectral Procession
– Skullclamp
– Tangle Wire
Dodam jeszcze, że białe decki często zdarzało mi się uzupełniać czarnym tanim removalem ze względu na to, że biały po prostu nie dochodził, mały splash nie stanowi problemu w tym formacie. Ponadto draftując biały, można również iść inną drogą – draftować crusade efekty takie jak: Honor of the Pure, Soltari Champion, Glorious Anthem, Sorin, Lord of Innistrad i karty produkujące tokeny: Spectral Procession, Lingering Souls, Cloudgoat Ranger, Gather the Townsfolk, Incresing Devotion, Elspeth Tirel, Emeria Angel.
zalety archetypu:
– szybkość
– spójność
– stabilność
– solidne opcje sideboardowe
wady archetypu:
– podatność na mass removal (w wersji „token” jest z tym nieco lepiej)
9. Mono Black
Deck bazujący na czarnych kartach które nie pasują do innych strategii głównie ze względu na multiple black mana w koszcie, takich jak: Hymn to Tourach, Necropotence, Phyrexian Obliterator, Gatekeeper of Malakir, Geralf’s Messenger, Korlash, Sinkhole. Mamy tu dostęp do bardzo solidnego removalu i disrupcji, nierzadko również tworzącej card advantage. Zaleta draftowania czerni jest taka, że często dostajemy karty z multiple black mana w koszcie na bardzo późnych pickach.
zalety:
– dostęp do kart, których nikt nie bierze
– solidna disrupcja
wady:
– ograniczona ilość win conditions
– niewielka efektywność
Powyższe archetypy to zapewne jedynie część z możliwości oferowanych przez format. Mam nadzieję, że ten pobieżny opis ułatwi draftowanie tym, którzy nie mieli jeszcze z Cube’ami styczności. A dla tych z was, którzy wygrają paczki OLS i zamierzają wykorzystać je w draftach, a ponadto nigdy dotąd nie bawili się formatem, mam jeszcze kilka linków, które w sposób niemal doskonały, a jednocześnie bardzo przystępny poprowadzą przez draft:
Archetypy: