Tag: analiza dodatku

Eldritch Moon – dokładna analiza spoilera

Oczywista oczywistość stała się jeszcze bardziej oczywista – to obrażona i niedojrzała emocjonalnie Nahiri sprowadziła Emrakulę, której moce pomieszały w głowach mieszkańcom Innistradu. Pakt fantastycznej czwórki podążył za mackami najpotężniejszej Tytanii Eldrazi, ale to mroczne moce emogoty Liliany umożliwiły cłkowite zwycięstwo. Wraz z jej armią niewrażliwych zombich i mocami pozostałych neowalkerów (ft. Tamiyo) zapięczętowali Emrakulę na innistradzkim księżycu – stąd też nazwa dodatku Eldritch Moon. Tadam!

A tak technicznie – Eldritch Moon to siedemdziesiąty pierwszy dodatek Magica, a drugi dodatek z bloku nowego Innistradu – wnoszący 205 kart (łącznie z reprintami) oraz trzy świeże mechaniki (które wystąpią u boku znanych już Madness, Transform, Skulk i Delirium): Meld, Emerge i Escalate. Po więcej szczegółów, statystyk i porad zapraszamy do naszej psychatogowej analizy dodatku.

Kontynuuj czytanie

Shadows over Innistrad – dokładna analiza spoilera

Rozpostarły się cienie nad Innistradem, anioły postradały zmysły, dziwne mutacje nawiedzają mieszkańców planu, wszędzie poustawiane kryptolity, szaleństwo zaczęło się pogłębiać. Tamiyo miała wpaść postudiować księżyc, ale gdzieś się zagubiła, zaś Jace, idąc jej śladami, rozwiązuje mroczne zagadki niczym Scooby Doo. Wampiry, duchy, wilkołaki, zombie i ludzie znowu idą na wojnę by tym razem przelewać krew i inne płyny fizjologiczne za bzdurną kłótnię Nahiri i Sorina. Brzmi płytko, ale kto wie, czy za tym wszystkim nie czają się lepkie macuszki ostatniego z wielkich Tytanów Eldrazi – turokradnącego Emrakula! Lub turokradnącej, bo według Wizardów Emrakula też była kobietą! Tyle słowem wstępu, witajcie w Shadows over Innistrad, nowym-starym dodatku, który wprowadza kilka ciekawych mechanik i kart, ale też kopiuje część starszych, prezentuje znane nam już postacie i miejsca w lekko zmienionej odsłonie, a wszystko podaje w cukierkowej oprawie mroku, zagadek i tajemnicy.

Nasza tradycyjna analiza dodatku powoli staje się ogromnym zbiorem informacji. Mamy nadzieję, że przyda się nie tylko jako inspiracja i porada przed turniejami prereleasowymi, ale także będziecie z niej korzystać, poznając dogłębnie nowy produkt i fabularną otoczkę z nim związaną. 

Kontynuuj czytanie

Oath of the Gatewatch – dokładna analiza spoilera

Oath of the Gatewatch – kolejny dodatek z bloku Battle for Zendikar opowiada nam historię zawarcia paktu czterech, młodych Planeswalkerów, pobicia Kozileka i Ulamoga oraz końca walki o Zendikar. Bez odpowiedzi pozostają tylko dwa pytania. Czy zabijanie materialnych ciał Tytanów na tym planie i wypuszczanie ich chaosu do eteru międzyplanarnego jest dobrym rozwiązaniem? Gdzie czai się ostatni z trzech wielkich Tytanów Eldrazi, czyli Emrakul?

OGW nie wiąże się jeszcze z żadną rotacją standardu, zmieni się tylko układ paczek w formatach limited, dojdzie kilka zdolności i zmienią się nieco zasady bezkolorowej many w związku z wprowadzeniem landów „wastes”. Więcej o tym, nowych kartach, strategiach i wszystkim co da się jeszcze znaleźć na temat nowego dodatku, dowiecie się w poniższej analizie OGW. Zapraszamy do lektury.

Kontynuuj czytanie

Analiza Magic: Origins

U Sapkowskiego coś się kończy i coś się zaczyna, u Wizardów odwrotnie. Zakończenie serii core setów, to dla nich okazja do opowiedzenia, jak się wszystko rozpoczęło, a przynajmniej jak to się zaczęło dla Planeswalkerów tzw. nowej fali. Magic: Origins opowiada nam historię ich wczesnej młodości i dramatów, które obudziły w nich iskry wędrowców międzyplanarnych.

Magic: Origins jest mieszanką 5 planów, z których pochodzą nasi bohaterowie i 5 planów, na które w pierwszej kolejności się przenieśli. Poznamy życie Jace’a, Liliany, Chandry, Gideona i tej zielonej elfki, której imienia prawie nikt nie pamięta, bo i tak ważniejszy od niej jest Garruk.

Kontynuuj czytanie

Fate Reforged – dokładna analiza spoilera

Sarkhan nie płacze za martwym od wieków Uginem. To twardy facet, który preferuje nieskomplikowane rozwiązania problemów – cofa się w czasie o 1280 lat, zmienia losy bitwy swojego smoczego ziomala z ultraevil mastermindem Nicol Bolasem i pisze na nowo historię Tarkiru. Proste.

Wraz z tą historyjką dostajemy całkiem przyjemny i zgrabny dodatek z bloku Khansów, czyli Fate Reforged, w którym spotykamy te same klany, ale w innej formie, co wiąże się ze zmianą czasów. Mamy więc nowe mechaniki oraz flavourowe nastawienie na walkę ze smoczymi hordami, a nie między sobą. Aha, cała ta zmiana czasu spowoduje, że trzeci dodatek będzie nazywał się Smoki Tarkiru, ale ten temat podejmiemy już w następnej bajce.

Dziś skupmy się na zmianie smoczego przeznaczenia. Zapraszamy do naszej tradycyjnej, szczegółowej analizy nowego dodatku pod kątem limited, z naciskiem na sealed decki i prereleasa.

Kontynuuj czytanie

Psychatog.pl