Znacznik: fabuła

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 5 – przed Naprawą Świata: Dziewięciu Tytanów Urzy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Przechodzimy do epoki przed Naprawą Świata. Tematem tej części będzie Dziewięciu Tytanów Urzy.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy multiwersum, część 4 – po Naprawie Świata: wędrowcy neutralni

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. W tym materiale zebrani są Wędrowcy neutralni względem Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 3 – po Naprawie Świata: sprzymierzeńcy Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Tematem tej części są sprzymierzeńcy Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 2 – po Naprawie Świata: złoczyńcy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Tym razem interesują nas złoczyńcy MtG.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 1- po Naprawie Świata: Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą lub którym Iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Wśród nich są Planeswalkerzy będący członkami grupy Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Historia Urzy, cz. 1

W dzisiejszym odcinku Magic Lore pochylimy się nad Urzą, czyli jedną z najważniejszych i najpotężniejszych postaci w snutej dotychczas historii. Wraz z bratem, Mishrą, stali się głównymi bohaterami jednego z najkrwawszych konfliktów w historii Dominarii, a może i całego Multiversum.

Jest to tekst uzupełniający do Magic Lore Pl Wiki. Zapraszamy do lektury, materiału z historii karcianki, ale na większym luzie i z przymrużeniem oka.

Czytaj dalej

Magic Lore – Historia Mishry (0 do 64 AR)

Prezentujemy kolejny materiał z serii Magic Lore PL, w dalszym ciągu studiujemy zakurzone kroniki magicowej prehistorii, badając losy mieszkańców Planu Dominarii. Tym razem jednak przybliżymy Wam bardzo ważną dla Magica postać Mishry, czyli brata Urzy, z którym toczył mityczną Wojnę Braci. Wojnę, która ukształtowała centralny w swoim czasie plan egzystencji i echem odbiła się na całym Mulitiwersum.

Tym razem zamierzam skupić się tylko na ogólnej biografii młodszego z braci. Jakie były jego losy? Jaki miał charakter, ambicje, talenty?

 

Czytaj dalej

Magic Lore – Rzecz o bohaterach Bratobójczej Wojny (0 do 64 AR)

Konflikt rozpoczęty przez Urzę i Mishrę na kontynencie Terisiare był katastrofą całej Dominarii. Bratobójcza Wojna (znana również jako Wojna Starożytności lub Wojna Antyków – z ang. Antiquities War) miała swój finał na wyspie Argoth. Kataklizm zakończył bitwę i rozpoczął Epokę Lodowcową. Wydarzenie to doprowadziło do utworzenia Argiwiańskiej Rachuby, która służy w uniwersum M:tG do mierzenia upływających lat. Data 0 AR to dzień narodzin starszego z braci – Urzy.

Przyjrzymy się bohaterom tych kilkudziesięciu lat – ludziom, i nie tylko, którzy mieli swój wkład w tę małą apokalipsę.

 

Czytaj dalej

Magic Lore – Wojna Braci, kronika konfliktu (0 do 64 AR)

Wracamy do podręczników historii, starych kronik i wykopalisk archeologicznych rozsianych po całym Multiwersie. W poprzednim, I etapie projektu przedstawiliśmy wydarzenia prehistoryczne, od najstarszego doniesienia we wszechświecie Magica związanego z rasą Equilorów, przez losy pradawnych smoków, aż po pierwsze wątki związane z horrorami Eldrazi. Tak dotarliśmy do daty 0 AR. W II etapie projektu skupimy się na wczesnych czasach nowożytnych.

Kolejny etap naszego projektu otwiera bardzo istotne wydarzenie, które właściwie ukształtowało znany nam Multiwers, a jego echo słychać nawet po tysiącach lat. Pora na Wojnę Starożytności (ang. Antiquities War), a dokładnie na Wojnę Braci Urzy i Mishry – dwóch najpotężniejszych magów kroczących między światami.

Czytaj dalej

Magic Lore – Losy Nahiri, Sorina i Ugina (-1.400 AR)

Witajcie w kolejnym materiale ukazującym zawiłości fabuły Magic: the Gathering. Dziś zajmiemy się niezwykle ważnymi, ale i złożonymi tematami zawiązania się „Trójcy”, pierwszego uwięzienia tytanów Eldrazi na Zendikarze oraz konsekwencji tego zdarzenia.

Przy pierwszej próbie pisania tekstu chciałem opisać po kolei każdą z postaci występujących w tym dość długim kawałku historii. Doszedłem jednak do wniosku, że postać Nahiri jest główną osią tego opracowania. Zacznijmy właśnie od „Trójcy”, czyli wędrowców, którzy zawiązali sojusz, by poskromić apetyt horrorów ze Ślepych Wieczności.

 

Czytaj dalej

Magic Lore – Wojna Starszych Smoków (-20,000 do -17,000 AR)

Witam wszystkich bardzo serdecznie. Z niemałą przyjemnością prezentuję wam kolejny artykuł z serii Magic Lore. Dzisiaj ponownie zwrócimy naszą uwagę na początki Dominarii i losy władających nią Starszych Smoków. Tym razem jednak, zamiast ogólnikowo kreślić szkic wydarzeń, spróbujemy zagłębić się w szczegóły. Opowiemy sobie o Wojnie Starszych Smoków – niezwykle krwawym konflikcie, w wyniku którego rasa Starszych niemal wyginęła, a w którym niezwykle ważną rolę odegrał pewien jegomość o charakterystycznych, wykręconych rogach. A zatem, zbędnie nie przedłużając, zaczynajmy.

Czytaj dalej

Magic Lore – rzecz o imperium Thran (-5000 AR)

Tym razem w ramach cyklu Magic Lore Pl prezentujemy opracowanie Pawła Szumert dotyczące cywilizacji Thran. Zapraszamy do lektury.

Jest to skrócona wersja wydarzeń kluczowych dla dziejów największego imperium w historii Dominarii. Od początków rasy, przez budowę imperium aż do burzliwego rozłamu i upadku całej cywilizacji.

 

Czytaj dalej

Psychatog.pl