Tag: Magic Lore

Magic Lore – rozpoczynamy trzeci etap Projektu Magic Lore Pl

Drodzy Psychatogowicze!

Trochę czasu nam zajęło ogarnięcie się po drugim etapie Projektu Magic Lore Pl i ze względów zawodowo-zdrowotno-covidowych, opóźnił się nam trzeci etap, ale…

Tadam! Chcielibyśmy go właśnie rozpocząć : )

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Terisiare za czasów Wojny Braci (0 do 64 AR)

Terisiare to duży kontynentem na półkuli północnej Dominarii, położonym na środku oceanu, w połowie drogi między Shiv a Aeroną. Jest miejscem akcji, w którym rozgrywane są historie takich dodatków jak Antiques, The Dark, Ice Age, Alliances i Coldsnap, a także fragmenty bloku Urzy i powieści Thran. W epoce nowożytnej jest czasami nazywany Zaginionym Kontynentem lub Wyspami Terisian.

W czasie Wojny Braci (0-64 AR) minęło 5000 lat od wojny domowej w Thran, a Terisiare udało się w dużej mierze odbudować jako dynamiczną i modernizującą się siłę na Dominarii. To znaczy, dopóki nie nadeszła wojna.

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Artefakty Wojny Braci

Witam wszystkich w kolejnym artykule z cyklu Magic Lore po polsku. Wciąż skupiamy się na jednym z kluczowych momentów w historii Dominarii a mianowicie Wojnie Braci.

Tym razem omówimy nawet nie samą wojnę tylko wszelkiego rodzaju artefakty, które zostały stworzone lub odnalezione przez braci Urzę i Mishrę podczas tej wojny. Oto lista najważniejszych z nich.

 

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Guildpact (-5,500 AR)

Witam wszystkich w kolejnym odcinku opowieści z cyklu Magic-Lore.pl. Dziś popatrzymy na pradawną historię jednego z najbardziej lubianych przez graczy światów MTG, a mianowicie Ravnici. Edycja War of the Spark (Wojna Iskry) sprowadza na ten plan wielu Wędrowców i jest poświęcony wojnie między nimi (witaj Inifinity War w świecie MTG).

My zaś odejdziemy głęboko wstecz i zaczniemy od wydarzeń, które zaszły nawet przed pierwszą edycją z tego świata, czyli Ravnica: City of Guilds (Miasto Gildii).

 

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Numena, Smoki i Fałszywa Bogini (-16.000 i 4.306 AR)

Numena w historii Magic: the Gathering była organizacją zrzeszającą piątkę magów, której prawie samodzielnie udało się obalić rządy Pradawnych Smoków. Niestety, dwójka z członków formacji, odpowiadających za magię koloru białego i zielonego, została zabita przez towarzyszy. Kością niezgody stała się niechęć do dzielenia mocy w pięciokolorowy sposób.

Niestety, wszystko zaczęło się komplikować dopiero wtedy, gdy problemy ze Smokami zostały już zażegnane.

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – wstęp do projektu

Iskra, Dominaria, Wojna Braci, Phyrexia, Nicol Bolas, potężne artefakty, rozłam planów egzystencji i wielka naprawa świata. To tylko część z ważnych pojęć jakie przewijają się przez historię zawartą na łamach kart Magic: the Gathering. Ale od czego się to wszystko zaczęło, jak ułożyć zdarzenia i fabułę w jedna całość i jedną oś czasową, aby miało to sens? Właśnie tego chcemy się teraz podjąć w ramach fanowskiego Projektu Magic Lore pl. Warto także zaznaczyć – to ma być projekt po polsku, dla rodzimych grajków, po naszemu!

Kontynuuj czytanie

Psychatog.pl