Znacznik: zasady magica

Witaj na swoim pierwszym turnieju poziomu competitive

Lada chwila będziesz uczestniczyć w swoim pierwszym Grand Prix lub turnieju rangi competitive? W takim razie ten dokument może być tym, czego potrzebujesz!

Witaj w świecie turniejów competitive! Wiele osób czuje się nerwowo i niepewnie na pierwszych turniejach tej rangi. Mamy więc dla Ciebie parę rad i trików bezpośrednio od grona sędziowskiego, które pomogą ukoić Twoje nerwy i dobrze się bawić w trakcie gry.

 

Czytaj dalej

Zmiany w zasadach turniejowych przy okazji RNA

W miniony weekend w postaci nowego dodatku Ravnica Allegiance (RNA), otrzymaliśmy dostęp do pozostałych pięciu gildii Ravnici. Więc, jak co kwartał, teraz czas na dawkę zmian, tweaków i upłynnień w zasadach turniejowych (Magic Tournament Rules – MTR) oraz sędziowskim przewodniku po karach (Infraction Procedure Guide – IPG).

Opis zmian, to kolejny, już tradycyjny na naszych łamach, materiał z cyklu tekstów sędziowskich. Artykuł przygotowany przez „Wieszaka” Wieszoka. Zapraszamy do lektury.

Czytaj dalej

Pętle w MTG – Aktualizacja przy Core Set 2019

W jaki sposób działają pętle w MTG? Jakie są ich rodzaje i co się stanie, jeśli jakaś pętla będzie odpalana w “nieskończoność”? A co gdy mamy dwóch graczy z nieskończonymi pętlami? No i co dorzuciło Core Set 2019 do zasad MTG?

Jeśli chcecie poznać odpowiedzi na te pytanie, przeczytajcie ten artykuł. Jest on rozwinięciem wątku, o którym Bartłomiej Wieszok wspominał w swym poprzednim materiale, opisującym zmiany w zasadach M19.

Czytaj dalej

Zrozumieć sędziego – Outside Assistance

Każdy z nas zapewne był w następującej sytuacji – skończyłeś swoją rundę, oglądasz inny mecz dla zabicia czasu, albo by dowiedzieć się jakie inne decki pojawiły się na turnieju. W pewnym momencie zauważasz, że coś jest nie tak, któryś z graczy (albo obaj) popełnili błąd, który tylko ty zauważyłeś. Zastanawiasz się co zrobić, słyszałeś, że niektóre błędy się zostawia, słyszałeś również, że ktoś kiedyś dostał DQ za zwrócenie uwagi graczom.

W dzisiejszym artykule przedstawię wam co można zrobić w takiej sytuacji by nie zostać narażonym na Outside Assistance.

Czytaj dalej

Zrozumieć sędziego – deck check

Witam w kolejnym artykule z serii “zrozumieć sędziego”, w których staram się opisać turnieje z perspektywy sędziego, jednocześnie tłumacząc, dlaczego zachowujemy się tak, a nie inaczej. Tym razem przybliżę nieco ideę deck checków.

Zabierając się za deck check zdarzyło mi się nieraz obserwować różne reakcje graczy – najczęściej jest  to “No nie… naprawdę? Dałbyś sobie spokój…” albo “Znowu ja? No weź, co ja ci zrobiłem?”, ale zdarzają się też “Aaaale zaraz, to moje, zostaw!” W tym artykule chciałbym wam wyjaśnić, o co w tym wszystkim chodzi i wytłumaczyć, że nie taki deck check straszny, jak go malują.

Czytaj dalej

Artykuły sędziowskie: mechaniki Hour of Devastation

Witam w kolejnym odcinku serii o mechanikach nowych dodatków. Tym razem powracamy do pustynnego planu Amonkhet i muszę powiedzieć, że nie będzie w tym artykule dużo do omówienia -mamy tylko dwie nowe mechaniki Hour of Devastation, z czego jedna wcale taka nowa nie jest. W HOU wracają oczywiście mechaniki z Amonkhet, o których możecie przeczytać tutaj: https://psychatog.pl/artykuly-sedziowskie-mechaniki-amonkhet

No to już bez większych wstępów przechodzę do rzeczy.

Czytaj dalej

Zrozumieć sędziego – Missed Trigger

W ciągu swojego krótkiego sędziowskiego życia zauważyłem, że niektórzy gracze nie do końca są świadomi, w jaki sposób działa na turniejach ten koleś w czarnej koszuli wlepiający ludziom Warningi, a nawet czasem Game Lossy. Zdarza się, że sędziowie są posądzani o stronniczość, bo “tego lubi bardziej, a kolega kiedyś miał podobną sytuację i skończyło się inaczej”. Chciałbym rozwiać te niechlubne mity i wyjaśnić w jaki sposób sędziowie patrzą na dane sytuacje i dlaczego reagują tak, a nie inaczej.

W tym artykule poruszę kwestie zapomnianych triggerów (ang. Missed Trigger). Wyjaśnię, co jest triggerem, kiedy jest on uważany za zapomniany i co w takiej sytuacji powinien zrobić sędzia. Z góry chciałbym też przeprosić polonistów za rażące w oczy naleciałości pochodzące z języka angielskiego, gdyż w czasie pisania tego artykułu zależało mi na jak najlepszym zrozumieniu tekstu, dlatego też zdecydowałem się pozostawić niektóre słowa bez polskiego tłumaczenia.

Czytaj dalej

Artykuły sędziowskie: Mechaniki Amonkhet

Kolejny dodatek tuż przed nami. Tym razem wybieramy się do starożytnego E… na Amonkhet. Powraca do nas cycling oraz split karty w nieco zmienionej formie. Oprócz tego mamy dwie nowe, tematyczne mechaniki. Poniżej prezentujemy zestaw najważniejszych informacji, z którymi warto zapoznać się przed premierą dodatku.

Materiał został przygotowany dla Was przez magicowego sędziego 2 levelu – Annę Zielińską – i rozpoczyna cykl tekstów sędziowskich, które będą pojawiały się na Psychatogu. Zapraszamy do lektury!

Czytaj dalej

[Jak zacząć?] Kim jest magicowy sędzia i jak nim zostać?

Magic to gra o skomplikowanych zasadach, zmieniających się co kilka miesięcy, opierająca się na komunikacji między dwoma zawodnikami. Problemy są nieuniknione. Czy zdarzyło się wam kiedyś w czasie gry znaleźć w sytuacji, gdy nie wiedzieliście jak zadziałają ze sobą dwie karty lub nie mogliście dojść do porozumienia z przeciwnikiem?

Na pewno tak. W takiej sytuacji na pomoc przychodzą sędziowie.

Czytaj dalej

[Kącik sędziowski] #5 – Co dwie, to nie jedna, czyli split karty

Dziś kolejny, piąty już kącik sędziowski. Wizardzi wraz z Dragon’s Maze zafundowali nam powrót czegoś specjalnego – split kart. Dzięki posiadaniu dwóch kompletnych charakterystyk były one zawsze kłopotliwe dla graczy,  zwłaszcza ich interakcje z kartami sprawdzającymi converted mana cost. 

Zapoznamy się z pełnymi zasadami i omówimy je na przykładach, tak żebyście nie mieli wątpliwości zarówno na prerelease, jak i we wszystkich przyszłych grach.

Czytaj dalej

[Jak zacząć] MtG krok po kroku – szczegółowe zasady rozgrywki

Witaj, Wędrowcze. Tym razem na zajęciach w naszej magicowej akademii zajmiemy się absolutnym crème de la crème MtG. Skupimy się mianowicie na rozgrywce oraz jej prawidłowym przebiegu.

W ramach tego tekstu poznasz strukturę tury, zrozumiesz ideę przyświecająca priorytetom oraz uzyskasz nieco szczegółowych informacji nt. otoczki magicowego pojedynku. Wszystko poparte przykładami i dygresjami, rozwijającymi ewentualne wątpliwości.

 

Czytaj dalej

[Jak zacząć] MtG krok po kroku – wszystko, co powinieneś wiedzieć o kartach

Witaj, Wędrowcze. Dzisiejszą lekcję magii poświecimy na przekazanie Ci wszelkich niezbędnych informacji związanych z kartami do MtG.

Poznasz m.in. ich budowę, typy, zdolności oraz obszary, na których mogą się znaleźć w trakcie rozgrywki. Jest to w dużej części elementarz każdego aspirującego Planeswalkera, wiedza bardzo istotna dla rozpoczynających zabawę z Magicem i absolutnie niezbędna, jeśli myślimy o grze turniejowej w przyszłości.

 

Czytaj dalej

Psychatog.pl