Ograniczanie rywalom szans na wygraną poprzez kontrowanie ich zaklęć, to katalog zagrań, który towarzyszy Magicowi odkąd ten istnieje. Efekty counterspella są domeną niebieskiego, aczkolwiek pozostałe kolory też mają do zaproponowania kilka grywalnych zaklęć.
W Commanderze korzysta się z różnego typu kontr: tzw. „twardych” na wszystko (w tym również są kontry za …