Znacznik: Paweł Szumert

Magic Lore – Karn: biografia

Karn – czyli olbrzymi, srebrny golem. Znany jest graczom od dłuższego czasu. Postać niemal tak ikoniczna jak Urza, choć tego pierwszego kojarzy pewnie więcej osób. Pojawił się jako dobry drop w modernowym tronie, przewinął się przez standard i cieszy się popularnością w commanderze.

Nie wszyscy mogą kojarzyć go od tej strony, lecz u zarania dziejów daleko mu było do bycia Wędrowcem. Wydrukowanie go w Urza’s Saga z typem: creature, dobrze to obrazuje.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 7 – przedrewizyjni Walkerzy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Tym razem interesują nas przedrewizyjni Walkerzy.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 6 – przed Naprawą Świata: Wędrowcy Magica

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. W tej części przedstawieni zostali wszyscy Wędrowcy Magica sprzed Naprawy Świata, o których wiemy, że na pewno do tej grupy istot należeli.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 5 – przed Naprawą Świata: Dziewięciu Tytanów Urzy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Przechodzimy do epoki przed Naprawą Świata. Tematem tej części będzie Dziewięciu Tytanów Urzy.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy multiwersum, część 4 – po Naprawie Świata: wędrowcy neutralni

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. W tym materiale zebrani są Wędrowcy neutralni względem Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 3 – po Naprawie Świata: sprzymierzeńcy Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Tematem tej części są sprzymierzeńcy Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 2 – po Naprawie Świata: złoczyńcy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Tym razem interesują nas złoczyńcy MtG.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 1- po Naprawie Świata: Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą lub którym Iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. Wśród nich są Planeswalkerzy będący członkami grupy Gatewatch.

A przed Tobą ich spis.

Czytaj dalej

Magic Lore – Rzecz o bohaterach Bratobójczej Wojny (0 do 64 AR)

Konflikt rozpoczęty przez Urzę i Mishrę na kontynencie Terisiare był katastrofą całej Dominarii. Bratobójcza Wojna (znana również jako Wojna Starożytności lub Wojna Antyków – z ang. Antiquities War) miała swój finał na wyspie Argoth. Kataklizm zakończył bitwę i rozpoczął Epokę Lodowcową. Wydarzenie to doprowadziło do utworzenia Argiwiańskiej Rachuby, która służy w uniwersum M:tG do mierzenia upływających lat. Data 0 AR to dzień narodzin starszego z braci – Urzy.

Przyjrzymy się bohaterom tych kilkudziesięciu lat – ludziom, i nie tylko, którzy mieli swój wkład w tę małą apokalipsę.

 

Czytaj dalej

Magic Lore – rzecz o imperium Thran (-5000 AR)

Tym razem w ramach cyklu Magic Lore Pl prezentujemy opracowanie Pawła Szumert dotyczące cywilizacji Thran. Zapraszamy do lektury.

Jest to skrócona wersja wydarzeń kluczowych dla dziejów największego imperium w historii Dominarii. Od początków rasy, przez budowę imperium aż do burzliwego rozłamu i upadku całej cywilizacji.

 

Czytaj dalej

Jak gra Satyr

Nie jestem pro graczem ani nie posiadam imponujących wyników, jednak dysponuję jakąś wiedzą. Tekst ten jest dokładnie kierowany do znajomej, która właśnie zaczyna przygodę z medżikiem. Z chęci pomocy wpadłem na pomysł by napisać „instrukcję obsługi” jej nowej talii i podczas etapu twórczego trochę mnie poniosło. Ona oczywiście czytadło dostanie, ale pomyślałem, że może nie tylko ona skorzysta.

Cała koncepcja zaczęła się dawno temu, gdy wydrukowany został Satyr Firedancer. Od razu wiedziałem, że ma duże możliwości. Długo myślałem o talii czerwono-niebieskiej (Izzet) bazując trochę na kartach z Return to Ravnica. Tam było dużo fajnych rzeczy. Ostatecznie pomysł rozbił się o rzeczywistość. Talia paląca nie miała szans przecisnąć się przez dobrą kontrolę, bo brakowało szybkości, ani przez wielkie stwory, w które należało rzucić kilka zaklęć by zdjąć je z pola. A i to czasem nie wystarczało. Pomysł zawiesiłem do momentu, gdy zobaczyłem mecz prosów gdzieś w Stanach. Pojawił się znany mi satyr lecz z domieszką… białego! Tak, to było to, czego brakowało tej talii. A teraz do rzeczy.

Czytaj dalej

Psychatog.pl