Tag: Emil Marcinkowski

Limited Outlaws of Thunder Junction – raport z pierwszego kontaktu

Outlaws of Thunder Junction limited sealed

itaj magicowy westernie! Witajcie złoczyńcy i… chyba witaj przygodo. Chyba, bo z jednej strony Outlaws of Thunder Junction to dla mnie wreszcie powiew świeżości. Od dawna nie miałem poczucia, że w limited Magica dzieje się coś wyjątkowego, ciekawego i mnie zaskakującego, zarazem dość przyjemnego. A z drugiej strony, po kilku grach limited Outlaws …

Kontynuuj czytanie

(Więcej niż) Top 10 kart EDH Wilds of Eldraine – część 3, pozostałe karty Wilds of Eldraine do Commandera

cEDH, WOE

Wcześniejsze teksty omawiały top 10, czyli najbardziej znaczące karty z nowego dodatku do EDH, a także legendarne stwory. Tym razem przyszedł czas na pozostałe karty Wilds of Eldraine do Commandera. Wiele kart domaga się uwagi, więc bez zbędnej zwłoki, zaczynamy przegląd dodatku.

Przegląd podzieliłem na dwie części. W pierwszej znajdziecie omówienie kart …

Kontynuuj czytanie

(Więcej niż) Top 10 kart EDH Wilds of Eldraine – część 2, legendarne stwory Wilds of Eldraine

cEDH, WOE

Wilds of Eldraine nie jest dodatkiem pełnym hitów do Commandera, ale po bliższym kontakcie okazuje się on o wiele głębszy pod kątem tego formatu niż wydawał się na początku.

O Top 10 kart EDH Wilds of Eldraine Eldraine już można przeczytać na Psychatogu. Przyszedł czas na to, by przyjrzeć się …

Kontynuuj czytanie

(Więcej niż) Top 10 kart EDH Wilds of Eldraine – najbardziej obiecujące karty dodatku

cEDH, WOE

Dalej, w dzicz, w ostępy! Między wróżki, złe wiedźmy i gigantów. Po przygodę i po chwałę! Sprawdźmy, jakie są najlepsze karty do Commandera Wilds of Eldraine. Co ciekawego znajdziemy w formacie? Na co warto zwracać uwagę, otwierając boostery MtG Wilds of Eldraine?

Zaraz się przekonamy!

Kontynuuj czytanie

Mission: Explorer – grindowanie Play-In Pointów w Standardzie ONE: 10 pierwszych eventów

Deck wybrany – Mono Red Aggro już się pali do tego, by zerować przeciwników do zera. Czas podbijać standard i zdobywać Play-In Pointy. Zaczynam od 10 punktów i niestety mam mało czasu, by się wyrobić i zdobyć ich 20, zyskując możliwość grania w Qualifierze Explorera. Nikt jednak nie mówił, że grindowanie Play-In Pointów …

Kontynuuj czytanie

Mission: Explorer – przez Standard do kwietniowego Qualifier Eventu na MTG Arena – część 1

Wróciłem do grania turniejowego. Dobra, nie przesadzajmy. Do grania odrobinę bardziej kompetytywnego constructed. Z konkretnym celem i konkretnym turniejem, w którym chciałbym wziąć udział – stąd Mission: Explorer. Celem tym jest Qualifier Event 8 kwietnia na MTG Arena. Turniej ma być rozegrany w Explorerze. Żeby było zabawniej, zabieram się do tematu nieco od …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 7 – przedrewizyjni Walkerzy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 6 – przed Naprawą Świata: Wędrowcy Magica

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 5 – przed Naprawą Świata: Dziewięciu Tytanów Urzy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy multiwersum, część 4 – po Naprawie Świata: wędrowcy neutralni

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 3 – po Naprawie Świata: sprzymierzeńcy Gatewatch

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Magic Lore – Planeswalkerzy Multiwersum, część 2 – po Naprawie Świata: złoczyńcy

Oto jest rzecz o Przybyłych, potężnych istotach Wędrowcami zwanych. Pośród wielu światów, pośród wielu ras rodzą się Wybrani. Ci obdarowani Iskrą. lub którym iskra aktywuje się za życia. Nie jest jasne, dlaczego jedni ową Iskrę posiadają, ani też czym dokładnie Iskra jest. Poznaliśmy jednak wielu spośród niezliczonych szeregów Wędrowców, z bezmiaru światów Multiwersum. …

Kontynuuj czytanie

Psychatog.pl