Kategoria: Commander
Artykuły dotyczące formatu Commander, zwanego także EDH, tak w wersji casual, jak i competitive. Podstawy, zasady, porady, nowości i ciekawostki.
Z uwagi na to, że Commander jest wieloosobowym formatem, to do stołu zasiadają gracze o różnych temperamentach, sposobach grania i ekspresji. Ponadto, stolik EDH to również często spotkanie towarzyskie, więc siłą rzeczy poświęca się czas na rozmowy czy akcje, nie związane z wydarzeniami na stole.
I właśnie z uwagi na ww. …
Kontynuuj czytanie
Puszysty kot wygrywa gry. Ale zaraz, czy aby na pewno w cEDH? Jetmir, Nexus of Revels to talia, która na pierwszy rzut oka aż krzyczy, że nie jest jakkolwiek „competitive”. W końcu to Commander w trudnych kolorach, którego umiejętność jest no… ciekawa, ale nieco bezużyteczna w podzie cEDH. Po prostu zwiększa siłę naszych …
Kontynuuj czytanie
W wiosenne popołudnie obserwujesz przyjacielską gierkę w EDH w lokalnym sklepie z kartami. Ktoś zagrywa zaklęcie za cztery many szukające landów, ktoś inny potężnego stwora 8/8 (który w zasadzie wiele nie robi). Kolejny gracz rozkłada stół pełen zombie, wspomagających się nawzajem, ktoś rzuca trzeci już w tej grze mass removal. Tę kartę wrzuciłem …
Kontynuuj czytanie
Sisay, Weatherlight Captain to proaktywny deck najlepiej pasujący do kategorii Toolbox. Dzięki zdolności naszego commandera jesteśmy w stanie łatwo wstawiać na pole bitwy legendarne permanenty pasujące do sytuacji na stole.
Natomiast, w odpowiednim momencie, za pomocą kilkukrotnego wyszukania się, wygrywamy grę.
Kontynuuj czytanie
To będzie osobisty post, bardziej w stylu blogowym, który chodził za mną od dawna. Zawsze uznawałem siebie za gracza turniejowego, w najbardziej podkręconym znaczeniu tego określenia. Kilkanaście godzin dziennie testingów, czytania artykułów, wykonywania analiz i obliczeń. Ciągłe śledzenie metagame i skupianie się wyłącznie na 3 formatach: Limited, Standard i Modern. Aby utrzymać wysoką …
Kontynuuj czytanie
We wczesnych latach dziewięćdziesiątych, amerykański matematyk Richard Garfield zaprojektował kolekcjonerską grę karcianą, która zmieniła świat. Magic: The Gathering istnieje już 30 lat dając graczom wiele form(atów ;) ) rozrywki. Przeskoczymy teraz w czasie i przestrzeni. Znajdujemy się na Alasce, gdzie Adam Staley położył kamień węgielny pod fundament formatu jakim jest dzisiaj Elder Dragon Highlander …
Kontynuuj czytanie