Kategoria: Commander
Artykuły dotyczące formatu Commander, zwanego także EDH, tak w wersji casual, jak i competitive. Podstawy, zasady, porady, nowości i ciekawostki.
Wilds of Eldraine nie jest dodatkiem pełnym hitów do Commandera, ale po bliższym kontakcie okazuje się on o wiele głębszy pod kątem tego formatu niż wydawał się na początku.
O Top 10 kart EDH Wilds of Eldraine Eldraine już można przeczytać na Psychatogu. Przyszedł czas na to, by przyjrzeć się pozostałym kartom z setu i przedstawić ich potencjał w Commanderze.
Na początek legendarne stwory Wilds of Eldraine.
Czytaj dalej
Dalej, w dzicz, w ostępy! Między wróżki, złe wiedźmy i gigantów. Po przygodę i po chwałę! Sprawdźmy, jakie są najlepsze karty do Commandera Wilds of Eldraine. Co ciekawego znajdziemy w formacie? Na co warto zwracać uwagę, otwierając boostery MtG Wilds of Eldraine?
Zaraz się przekonamy!
Czytaj dalej
Często słyszę głosy, szczególnie wśród osób niezdecydowanych lub przeciwnych graniu cEDH, że jest to rozwiązany format, w którym każda talia jest taka sama, każdy gra partner deckami, meta jest zamrożona i martwa od lat, każda gra kończy się maksymalnie w 3 turze i w ogóle to nie ma sensu siadać do stołu, bo więcej się tasuje niż gra. Tak powtarzane przez “przeciwników” cEDH rozszerzają na innych graczy mylne pojęcie, pokazują tę odmianę Commandera w złym świetle, pomnażają stereotypy. Zapraszam do lektury, której tematyką jest różnorodność w formacie competitive EDH.
Czytaj dalej
Commander jest wyjątkowym formatem – jednym z największych ku temu powodów jest gra każdy na każdego, w 3 lub 4 osobowych podach. Powoduje to, że klasyczna forma rywalizacji jest zachwiana. Często przy stole EDH, szczególnie poza środowiskiem cEDH, mają miejsce nieprzyjemne sytuacje, kiedy gracz uważa, że przeciwnicy grają we trzech przeciw niemu lub że nie zasłużył na jakieś zagranie przeciwnika itp. Oczywiście, jest też jasna strona mocy, gracze mogą razem zastanawiać się nad zagraniami, które będą wartościowe dla obydwu lub wszystkich. Dlatego bardzo istotną rolę w commanderze, zarówno w dążeniu do wygranej, jak i zachowaniu przyjaznej atmosfery, odgrywa dyplomacja i polityka.
Czytaj dalej
Słyszeliście pewnie coś o tym strasznym cEDH. Wiecie już, że wasza ulubiona talia na elfach, czy nawet najmocniejsza Atraxa na planeswalkerach, to po prostu nie ten poziom. Jak zatem zacząć grać w cEDH?
Tym razem pokażę wam pięć prostych, skutecznych i przyjaznych dla początkującego talii. Oczywiście, razem ze spisami. Bez zbędnego wstępu, przejdźmy do rzeczy.
Czytaj dalej
Wielu graczy wybiera Commandera jako preferowany format ze względu na różnorodność. Możliwość grania ulubionymi kartami, strategiami, ładnymi obrazkami. Niezależnie od poziomu – od preconów po cEDH – każdy lubi też wygrać grę lub dwie. Do tego często będziemy potrzebować konkretnych kart naszego ulubionego koloru, kart staple czy po prostu must have (lub prawie must have) formatu. Tym razem zajmiemy się kolorem zielonym i jego największymi gwiazdami. Kolor natury kojarzy się oczywiście głównie z elfami, ogromnymi bestiami, niszczeniem artefaktów i enchantów – no i z pozyskiwaniem dodatkowej many oraz efetkami typu rampa, które weźmiemy na warsztat.
Czytaj dalej
Można powiedzieć, że “wylazłem z jamy” po raz pierwszy od bardzo dawna. Nie licząc kilku lokalnych prereleasów, to moje ostatnie turniejowe granie przypadało pewnie gdzieś na 2011 czy 2012 rok. Chciałem w końcu opuścić poznańskie ciepełko, strefę komfortu, w której gram od lat z tymi samymi (bardzo dobrymi) graczami. Zmaterializowałem się więc na ogólnokrajowym evencie MtG.
Ku mojemu zaskoczeniu nie zabrakło tam wielu znajomych twarzy, które pamiętałem z pierwszej dekady XXI wieku. Co prawda z niektórymi ostatni raz widziałem się “30 kilo temu”, więc musiałem przypomnieć, że ja to ja, ale to zawsze miłe, że po ponad 10 latach nieobecności, dalej spotykasz ludzi, z którymi można pogadać i powspominać na papierosku.
Czytaj dalej
W niedzielny poranek 10 września 2023 roku zebraliśmy się w pechowej liczbie 13 graczy, żeby zmierzyć się w unikatowym, ciężkim formacie, jakim jest competitive commander. Przy gęstym powietrzu i jeszcze gęstszej atmosferze zbieraliśmy się wokół ostatniego, obróconego w inną stronę stołu, rozmawiając o taliach, mecie, frekwencji i wszystkich innych tematach wokół Magic the Gathering. Chciałbym podzielić się z wami moją drogą przez ten commanderowy meat grinder, a także przeżyciami i procesami myślowymi.
Czytaj dalej
Siadasz do stołu, do swojej pierwszej partii cEDH. No właśnie i co dalej? Czy musisz znać na pamięć spis każdej talii, aby wiedzieć jak przeciwnicy będą próbowali wygrywać? Na szczęście – absolutnie nie. Kilka combo znać jednak trzeba.
Przedstawię wam zatem 10 (moim zdaniem) najpopularniejszych z nich i kilka prostych sposobów na to, jak je powstrzymać! Bez zbędnego wstępu, zaczynajmy.
Czytaj dalej
Daryl, Hunter of Walkers jest reaktywną talia cEDH Gruul, która ma na celu wydłużyć grę, zakłócić działania przeciwników i dobrać wiele kart, by móc zrealizować game win combo.
Głównym pomysłem talii na grę jest eliminowanie stworzeń przeciwników, wartościowych enchantów, artefaktów many i próba interakcji w odpowiednich sytuacjach. Mamy możliwość dobierania wielu kart, aby nadążyć z zasobami za przeciwnikami, znaleźć potrzebne narzędzia, tutory, kombinacje i ochronę.
Czytaj dalej
Ograniczanie rywalom szans na wygraną poprzez kontrowanie ich zaklęć, to katalog zagrań, który towarzyszy Magicowi odkąd ten istnieje. Efekty counterspella są domeną niebieskiego, aczkolwiek pozostałe kolory też mają do zaproponowania kilka grywalnych zaklęć.
W Commanderze korzysta się z różnego typu kontr: tzw. „twardych” na wszystko (w tym również są kontry za 0 many), kontrujących zaklęcia o konkretnym converted mana cost, zatrzymujące określony typ/typy spella i zaklęć, które poza opcją kontrowania spelli, mają też inne możliwości, jak zatrzymanie aktywacji zdolności, cofnięcie na rękę czy dobranie karty.
Czytaj dalej
Dargo, The Shipwrecker i Thrasios, Triton Hero, to bardzo dobrze dobrani partnerzy. Jeden lubi pływać i eksplorować dno morza, a drugi dba o to, aby na dnie pojawiały się regularnie nowe statki warte eksploracji.
Odkładając jednak żarty na bok, to niezwykle eksplozywna i elastyczna talia, którą łatwo zaskoczymy naszych przeciwników.
Czytaj dalej